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有人花了 15,000 美元购买《质量效应》多人游戏卡

时间:2025-02-15   访问量:1166

《死亡空间》开发商 Visceral 最近倒闭,而该工作室计划对《星球大战》游戏进行全面改革,这为单人游戏的未来描绘了一幅相当暗淡的画面,至少对于像 Electronic Arts 这样的一些主要发行商来说是如此。现在,一位前 BioWare 开发人员就 EA 改变优先事项的原因提供了一些第一手见解。

在 Waypoint 最近的播客中,曾在 BioWare 担任设计师七年并参与《质量效应 3》和《质量效应仙女座》的 Manveer Heir 讨论了 EA 似乎从单人游戏体验转向更开放和共享世界的游戏,例如即将推出的《星球大战前线 II》。Heir 说,这样做的原因是发行商“可以更好地从这些类型的游戏中获利”。这也是在《质量效应 3》的多人游戏中引入卡包的原因。

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正在播放:《质量效应:仙女座》- 多人游戏官方预告片

“我们用的是‘让他们一次又一次地回来’,”Heir 说。“为什么 EA 会关心这个?你们关心这个的原因是因为微交易:在《质量效应》游戏中购买卡包,多人游戏。我们在《质量效应 3》中添加卡包的原因也是一样:如何让人们不断回来玩某个游戏,而不是‘仅仅’玩 60 到 100 个小时?”

据 Heir 称,微交易已经成为发行商的主要关注点之一,因为它们可以带来巨额收入。“你需要了解微交易能带来多少收入,”他说。“我不能透露具体数字,但我可以告诉你,当《质量效应 3》多人游戏推出时,我们出售的那些卡包,仅凭这些卡包就赚了这么多钱——这就是《龙腾世纪》拥有多人游戏的原因,也是其他 EA 产品开始拥有多人游戏的原因,而这些产品之前并没有多人游戏,因为我们成功了,赚了很多钱。”他还说他“看到有人真的花 15,000 美元购买《质量效应》多人游戏卡牌。”

有人花了 15,000 美元购买《质量效应》多人游戏卡

这种远离单人游戏体验的举动也是 BioWare 即将推出的游戏 Anthem 与该工作室之前的作品截然不同的原因。“如果这就是你在 BioWare 这样的公司看到的情况,该公司归 EA 所有,我曾在这家公司工作了七年;如果这就是你现在看到的 Visceral 即将关闭并转投另一家温哥华工作室的情况;这意味着 EA 的线性单人 3A 游戏暂时已经消亡,”Heir 说。

Anthem 将于 2018 年在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。这款游戏是一款“科幻”动作角色扮演游戏,以“实时服务为中心”并高度重视合作游戏。与此同时,Visceral 正在开发的星球大战游戏原本是一款线性、基于故事的冒险游戏;随着工作室关闭,游戏开发工作转移到 EA 温哥华,游戏将被重新制作,“以提供玩家想要回来并享受很长时间的体验”。

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